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Mise en vente de pièces détachées 15 septembre, 2012

Posté par kimyouneko dans : orks,wh40k , ajouter un commentaire

Hello,

Je vais vendre quelques pièces détachées / bitz / rabiots pour figurines, des Orks pour le moment. Mais il y en aura d’autres.
Cela se passe ici !

Mise en vente de pièces détachées dans orks IMG_0337-300x224

du Blood Axe et du Snakebite

En panne de vert 27 avril, 2009

Posté par kimyouneko dans : bla-bla,GW,orks,wh40k , ajouter un commentaire

Voilà, mon fidèle pot de peinture vert goblin vient de rendre l’âme. En voulant peindre un mekano ork, j’ai découvert que la peinture était dure comme le coeur de Ghazghkull Mag Uruk Thraka.

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Il faut dire que je l’avais depuis au moins une dizaine d’année et que son couvercle avait grandement souffert de son manque d’ergonomie.
Je l’avais eu gratuit ; c’était à l’époque où GW mettait dans ses boites un bon à renvoyer pour avoir un jeu de peintures de base, deux figurines en plastique et un pinceau.
Par la suite, les pots sont devenus de vrais échantillons tous petits mais par contre la figurine en cadeau était un terminator du jeu Space Hulk.

Proxy de Killer Kan 5 mars, 2009

Posté par kimyouneko dans : orks,wh40k , 4 commentaires

Tout droit sorti de ma collection de figurines World of Warcraft, voici le Goblin Shredder, une figurine rare. Je vais l’utiliser comme Boit’Kitu ; mais d’abord, il va falloir passer par l’atelier du Mekano pour une séance d’ébarbage, de conversion (parce qu’il lui faut une arme de tir) et de peinture.

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Bad Moon 26 décembre, 2008

Posté par kimyouneko dans : GW,orks,wh40k , 5 commentaires

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Voici les orks du clan Bad Moon.
J’ai testé un nouveau pot de peinture : « myrtille » de Lefranc & Bourgeois (Déco mat). Outre le fait que son nom change des brun vomi et autre vert pustule des marques de peinture pour figurine, le pouvoir couvrant de cette peinture est très proche de celui des Foundation de Citadel. Le pot a une contenance de 50ml contre 12ml pour son équivalent chez GW (à un prix à peine supérieur).

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Certaines des figurines que j’avais acheté d’occasion ont été assez pénibles à peindre notamment parce qu’elles avaient leur arme déjà collée. De plus, quelques unes étaient recouvertes d’une sous-couche épaisse qui a masqué certains détails.

 Le nob provient de la boite « Assaut sur Black Reach » :

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 Les insignes sont faits à main-levée :

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Quelques effets de peinture vieillie, écaillée et rouillée :

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Ne faites pas attention aux socles, je vais les retoucher.

En cours : orks Bad Moon 6 décembre, 2008

Posté par kimyouneko dans : GW,orks,wh40k , 1 commentaire

Voici la deuxième unité de la Waagh ! des orks Bad Moon en cours de peinture.

Ce sont principalement des figurines que j’ai achetées d’occasion il y a un bon moment parce que j’avais bien aimé leur posture dynamique.
J’ai ajouté quelques autres figurines (celles en gris) pour compléter l’unité. Vous pourrez remarquer que certains ont le bonnet à la « Schtroumpf » des orcs de Warhammer Battle que j’associe volontier avec le style Bad Moon.

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Prochaine étape : la peinture.

Première bande de Snakebites 24 octobre, 2008

Posté par kimyouneko dans : GW,orks,wh40k , ajouter un commentaire

Cela faisait très longtemps qu’ils traînaient à attendre de recevoir leurs coups de pinceau, c’est chose faite à présent. Voici la première bande de ma nouvelle Waaagh !

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Prévus au départ pour être une équipe commando Blood Axe dans le cadre des règles de la V4 de WH40K, ces orks ont fini par devenir des boyz snakebites.
J’ai combiné des éléments d’orques de WhBattle à ceux des orks de façon à ce qu’aucune des figurines de la bande ne soit identique à une autre.
Les orques et les orks en plastique sont totalement compatibles et ça, c’est une riche idée qu’a eu Games-Workshop. Je suis d’ailleurs en train d’exploiter plus encore cette compatibilité pour ma seconde bande de snakebites.

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Leu nob Borak le Sanglier, est un orque noir en métal. Même sans modification, je trouve qu’il s’intègre bien aux autres.
En terme de jeu, il a un gros kikoup et une armure lourde.

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J’aime bien peindre des orks : leurs figurines sont bestiales mais avec plein de détails amusants, ils n’ont pas d’uniforme ce qui permet de varier les schémas de peinture même au sein d’une unité sans que cela soit trop choquant et sur une même figurine, on trouve plusieurs types de textures.

Je me suis même amusé à tester les effets de peinture écaillée :

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Les clans Orks : Deathskulls et Goffs 21 janvier, 2008

Posté par kimyouneko dans : GW,orks,wh40k , 2 commentaires

Les Deathskullz sont de grands récupérateurs. Ils aiment arpenter les champs de bataille pour récupérer l’équipement des morts même s’il est cassé car ça peut toujours servir.
Ils ne sont pas contre « emprunter » quelques machines de guerre aux autres clans et ils s’empressent de les repeindre en bleu. Le bleu est, en effet, leur couleur fétiche : elle est sensée leur porter bonheur.

Dans une armée de Deathskullz, il y a bien sûr plusieurs unités de pillards et des véhicules volés.
Les frimeurs représentent les orks ayant récupéré des armes en bon état.
Il devrait y avoir une unité de blind’boyz car les Deathskullz ramassent des bouts de métal pour se faire des armures. Ce qui nous amène à considérer les kramboyz ; puisque leur lance-flamme peut servir de chalumeau, il est certain que les Deathskullz ont quelques unités pour découper les véhicules trop endommagés pour être réparés.
Pour maintenir en état tout cet équipement et modifier celui volé aux autres orks suffisamment pour que leurs propriétaires ne les reconnaissent pas, l’armée doit contenir au moins un mekano.
Les gretchins ne doivent pas être sous-estimés car les Deathskullz en emploient en grand nombre pour dénicher de l’équipement intéressant après la bataille.
Enfin, puisque les orks bleu ont du matériel de récupération, ils peuvent construire des grokalibres, des truks et des boit’kitus ainsi que des dreds (ou aux pire, ils les voleront).

Il semble par contre peu probable qu’il y ait des kommandos parmi les Deathskullz. On peut à la limite envisager des chokboyz pour représenter des orks ayant trouvé un stock de fusées et ayant la bonne idée de se les attacher dans le dos. Des kasseurs de tanks pourraient être présents mais on peut penser que les Deathskullz préfèrent ne pas trop endommager les tanks ennemis pour pouvoir les récupérer après la bataille.

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Les clans Orks : Evil Sunz et Blood Axes 20 janvier, 2008

Posté par kimyouneko dans : GW,orks,wh40k , 3 commentaires

Les Evil Sunz sont passionnés par la vitesse. Ils partent au combat sur des motos de guerre ou d’autres véhicules – tous peints en rouge car, comme chacun sait le rouge va plus vite (et c’est prouvé ! *)

Dans les cas les plus extrêmes, les orks rejoignent un kulte de la vitesse: une tribu de nomades qui ne pensent qu’à tracer la route tout en « frakassant » quelques crânes au passage.

Une armée Evil Sun ne devrait contenir que des unités montées ou embarquées : boys sur truks, motos, buggies, kopters.
Le big boss et ses nobz doivent être embarqués dans un truk ou un chariot de guerre. Il est certain qu’un mekano devrait faire partie de la bande : il faut bien quelqu’un pour customiser leurs engins !

Eventuellement, quelques boit’kitus ou un dred pourraient être présents pour donner un peu de punch. De même, il est possible d’adjoindre un véhicule volé, peint en rouge comme il se doit. Tant que ça roule ou que ça courre vite…

La philosophie du clan est trop libertaire pour les chokboyz. Il apparaît peu probable que les Evil Sunz s’encombrent d’armements lourds tels que des grokalibres alors qu’ils ont suffisamment de dakka avec les canons de leurs buggies et motos de guerre.

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Les clans Orks : Bad Moonz et Snakebites 17 janvier, 2008

Posté par kimyouneko dans : GW,orks,wh40k , 2 commentaires

La dernière version du Codex détaille les différents clans et fait quelques références aux troupes qu’ils emploient le plus. Toutefois, la liste d’armée n’est pas restrictive et c’est aussi bien car les armées orks sont très hétéroclites : un chef de guerre ork incorpore souvent dans sa propre armée les boyz d’autres chefs moins forts que lui.

Voici quelques réflexions pour se construire une armée d’un clan dans l’esprit du clan en question.
Une petite précision avant de se lancer : la plupart des orks aiment la vitesse, il est alors fréquent de voir des motos ou des traks accompagner les boyz qu’ils soient à pieds ou embarqués sur un truk.

Je vais commencer par mon clan favori, celui à la livrée jaune, noire et violette.

Bad Moon
Les Bad Moonz sont les orks les plus riches grâce à une bizarrerie génétique : leurs dents poussent plus vite que celles de leurs congénères ; et quand on sait que la monnaie en vigueur chez les orks est la dent…

Les Bad Moonz adorent montrer qu’ils sont riches, ils se baladent donc avec tout un tas de breloques scintillantes et tintantes et de l’équipement plus ou moins utile. Dans la société ork, les armes sont le signe extérieur de richesse le plus flagrant : plus l’arme est « sophistiquée » (grosse, bruyante et faisant le plus gros trou dans l’ennemi) plus l’ork a un statut élevé.

Il est donc courant de trouver des frimeurs et des meganobz dans les armées Bad Moon.
Il devrait y avoir également des pillards pour représenter les armes lourdes disponibles à profusion.
De préférence, les boyz sont armés de flingues car les Bad Moonz aiment tirer. Mais un ork étant un ork, les kikoups seront toujours là.
S’il y a de l’artillerie, les grokalibres devraient être des zap car ils sont plus « flashants » que les autres canons.

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Codex Orks 15 janvier, 2008

Posté par kimyouneko dans : GW,orks,wh40k , ajouter un commentaire

Ere we go ! 

Le nouveau codex Orks est sorti samedi dernier et je l’ai dévoré. Il est nettement plus conséquent que la version précédente et c’est une bonne chose. Bien sûr, la plupart des textes sont déjà connus mais ça ne fait pas de mal de les relire. Et puis, il y a quelques nouveautés comme cette Waaargh ! à travers l’Oeil de la Terreur.
J’ai constaté que GW avait complètement laissé tomber la petite explication de l’origine des squigs. Dans la première liste d’armée des tyranides, celle parue dans White Dwarf, les squigs étaient des orks modifiés par les tyranides (les tyranides n’avaient pas trouvé beaucoup d’utilité au matériel génétique des orks…)

Rayon personnages héroïques, rien de nouveau car ils ont tous été déjà décrits. Même le kaptain Korsair Badrukk avait déjà eu des règles il y a très longtemps. C’était, en fait, à l’origine une figurine de boss anonyme comme l’était Ghazghkull.
Y aura-t-il une nouvelle figurine pour le célèbre korsair ?

Côté nouvelles unités, pas grand chose si ce n’est de petites modifications de l’existant. Dommage que les orks chevaucheurs de sangliers bioniques n’aient toujours pas été réhabilités. Les bizarboyz sont de retour par contre (mais pas leurs gardes du corps ni les dingboyz) ainsi que le Shokk Attack Gun.

Pour ce qui est des nouvelles figurines alors là ! Des pillards en plastique avec de méga-armes lourdes, des kramboyz en plastique également, des kasseurs de tanks flambant neuf, des truks et des motos superbement orks ! Le mediko, le bizarboy et le shokk attack gun sont très bien. Même les boyz ont été améliorés.
Dommage que les boit’kitu (je ne m’y ferai jamais… je préfère killer kans) et les dreds ne soient toujours pas en plastique. Ce serait très pratique.
De même, dommage qu’il n’y ait pas de nouveaux fouettards car il faut en avoir un par tranche de 10 gretchins.

Enfin, pour les règles, je n’ai pas spécialement vu de changement mais cela fait très très longtemps que je n’ai pas joué d’orks…
Il y a, néanmoins, deux petites modifications qui m’ont sauté aux yeux : le boy de base coûte moins cher et l’escouade de boyz ne peut plus contenir de kramboy, ces derniers étant réunis dans des escouades spécialisées.
Les orks ne se recomptent plus, ils ont une nouvelle règle bien plus efficace : ils ont un commandement égal à leur nombre s’ils le souhaitent et sont sans peur s’ils sont plus de onze dans leur unité.

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